
El saque, en cuatro momentos
1. Colócate. Sitúate detrás de la línea de saque, en el lado que corresponda, sin pisarla al iniciar el servicio. Mantén al menos un pie en contacto con el suelo al golpear. Comprueba la línea de saque y el cuadro diagonal de destino.
2. Deja botar la pelota. El bote se realiza en tu lado, detrás de la línea de saque. No es un servicio por encima de la cabeza como en tenis.
3. Golpea a la altura correcta. En el momento del impacto la pelota debe estar a la altura de la cintura o más baja. Para aprender, prioriza un gesto sencillo y controlado. Observa la altura de contacto en el momento del golpe.
4. Busca el cuadro diagonal. La pelota debe pasar la red y dar su primer bote en el recuadro de recepción opuesto en diagonal. Las líneas que delimitan el cuadro cuentan dentro. Alterna el lado desde el que sacas en cada punto.
Si el primer intento es falta, dispones de un segundo saque. Dos faltas consecutivas hacen perder el punto. En partidos informales conviene aclarar las dudas antes de reanudar; en competición manda el reglamento aplicable.
- D deja botar la pelota y saca.
- El saque cruza la red en diagonal.
- A espera la pelota en el cuadro correcto.
Cuatro dudas que conviene resolver en la pista
| Situación | Qué revisar |
|---|---|
| El sacador pisa la línea | Comprueba la posición de los pies al iniciar el golpeo. |
| La pelota se golpea demasiado alta | El contacto debe ser a la cintura o por debajo. |
| La pelota bota fuera del cuadro diagonal | Es falta de saque, aunque el golpe haya pasado la red. |
| Se toca la red y luego entra | Consulta la regla de repetición del servicio en el reglamento vigente; no lo cuentes de memoria. |
Practica los cuatro momentos por separado antes de enlazarlos en un saque completo.
Cómo se cuenta un juego y un set
Los puntos de un juego se cantan 15, 30 y 40, nombrando primero el tanteo de quien saca. Tras ganar el juego se suma un juego al set. El set ordinario lo gana la pareja que alcanza seis juegos con al menos dos de diferencia; a 6-6 normalmente se disputa un tie-break. Recorre el marcador de abajo punto por punto para ver cómo un juego ganado cambia la cuenta del set.
En 40-40 hay más de un método oficial. El reglamento FIP revisado para 2026 contempla juego con ventaja, punto de oro y Star Point. No son sinónimos: con ventaja hay que ganar dos tantos consecutivos desde iguales; en punto de oro se juega un tanto decisivo; Star Point introduce un punto decisivo tras una secuencia de iguales y ventajas. El método puede variar según el club o torneo. Antes de jugar, pregunta cuál se aplicará y cómo se decide el lado de recepción.
Empieza el juego: ninguna pareja ha ganado puntos.
Ejercicio de diez minutos
Marca con conos dos zonas dentro del cuadro diagonal. Alterna cinco saques a cada lado sin buscar potencia. Cuenta cuántos botes caen dentro del área y, en una segunda serie, intenta repetir el mismo resultado manteniendo una postura estable. Si aparece un error, corrige una sola causa —posición del pie, altura de golpeo o dirección— y vuelve a medir. El objetivo es entender el gesto, no alcanzar una cifra universal.